Plasmando el multijugador local
Para esta actualización cambió bastante el juego.
Para el deadline que me han dado, no tengo tiempo de hacerlo un multijugador online, entonces lo realicé de forma que funcione como un multijugador local, además de que arreglé la parte estética del juego (Adjunto las dos imágenes de cómo estaba el menú y como está ahora)
En esto tarde aproximadamente unas 7 horas no continuas, siendo lo más dificil desechar los código de azar para generar torres y orcos y que ahora lo que los generen sean 2 cursores, ocupando así el componente que dejé libre en el Gamification Model Canvas al querer usar solo 5
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For this update, the game went through a significant change.
Given the deadline I was given, I didn't have time to make it an online multiplayer, so I designed it to function as a local multiplayer instead. Additionally, I fixed the game's visual aspects (I've attached two images to show how the menu used to look and how it looks know).
I spent approximately 7 hours on this, not continuously. The most challenging part was getting rid of the random code for generating towers and orcs and replacing it with 2 cursors. This also made use of the component I had left open in the Gamification Model Canvas, as I originally wanted to use only 5.
Files
Get Invasion to the king!
Invasion to the king!
A local multiplayer tower defense game
Status | Canceled |
Author | Yiztino |
Tags | 2D, Casual, Fantasy, Local multiplayer, PbtA, Top-Down, Tower Defense |
Languages | Spanish; Latin America |
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