Postmortem
Postmortem de "Invasion to the king!"
Un juego que nace rápido, rápido muere.
Por: Yiztino 9 de Septiembre 2023
Si planeas hacer un juego en dos semanas completamente funcional, espero también planees que muera en menos de dos semanas sin que nadie sepa que existió. Al menos eso pasó con mi juego "Invasion to the king!", un tower defense multijugador que tuvo varios cambios que acabaron en un pequeño Frankenstein irreconocible que solo quería amor.
El juego inicio primero con un Gamification Model Canvas para una tarea. La consigna era hacer un videojuego con solo 2 mecánicas, 5 componentes y que fuera un videojuego multijugador online. Así surgió la idea de solo una mecánica para poner las unidades que usarías y dos componentes fungiendo como unidades, uno para las unidades enemigas y otro para las defensivas, así los 3 componentes restantes se usarían en marcadores de donde poner las unidades, un contador de tiempo y uno de vida.
Durante la primera semana de desarrollo realicé una prueba de como se jugaría el juego, pero debido a que aún no contaba con el sistema multijugador hice que la generación de unidades del bando contrario fue al azar, lo cual me ayudó a ajustar el movimiento de las unidades enemigas (que para este caso se volvieron orcos) y la generación de unidades defensivas (torres de piedra). SIn embargo, esto presentó un enorme problema: No podía hacer el testeo de las mecánicas pues la generación aleartoria no simulaba las técnicas y cosas que podría realizar un jugador real. Durante esta primer semana usé 9 horas de mi tiempo libre, equivalente a 233.37 pesos de salario mínimo en México.
Al acabar la primera semana de desarrollo e iniciar la segunda me di cuenta que sería imposible con mis conocimientos hacer un videojuego multijugador online en el tiempo necesario, por eso cambie a un multijugador local. En este caso el juego avanzó mucho mejor y más rápido, debido a que para el final del periodo el juego fue jugable entre dos jugadores (Que es la versión actual que se puede descargar desde la página de itch.io). En resumen, en estas nuevas 8 horas (equivalentes a 207.44 pesos según el salario mínimo del boletín número 001/2023 del gobierno de México) logré que el cronómetro funcionara, decoré todo el juego, hice que hubiera un contador de vidas para el defensor y habilité la posiblidad para jugar en multijugador local.
Al final, el juego fue desarrollado en aproximadamente 17 horas (440.81 pesos según lo mencionado previamente). Estoy plenamente conciente de los errores de juego, incluso la generación de unidades a veces funciona bien y otra no, sin embargo, la idea me gustó aunque estoy muy seguro que en específico este juego necesitaba más componentes para poder ser más divertido, por ejemplo, diferentes tipos de torres y orcos). De cualquier forma, es hora de darle muerte a este juego, debido a que me enfocaré en desarrollar otros juegos más divertidos y que me dejen en mis tareas.
Hasta otra aventura querido lector! Cualquier cosa puedes contactarme por mis redes o en los comentarios de abajo.
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Get Invasion to the king!
Invasion to the king!
A local multiplayer tower defense game
Status | Canceled |
Author | Yiztino |
Tags | 2D, Casual, Fantasy, Local multiplayer, PbtA, Top-Down, Tower Defense |
Languages | Spanish; Latin America |
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